Disney ( DIS ) dijo que aumentaría su dividendo en un 50% el miércoles, ya que el gigante del entretenimiento informó ganancias en el primer trimestre que superaron las expectativas mientras que las pérdidas se redujeron.
Disney informó ganancias de 1,22 dólares por acción, un gran avance en comparación con los 0,99 dólares que esperaban los analistas encuestados por Bloomberg. La compañía también previó ganancias para todo el año 2024 de 4,60 dólares por acción, un aumento del 20% en comparación con 2023.
Los ingresos ascendieron a 23.500 millones de dólares, ligeramente por debajo de los 23.800 millones de dólares esperados.
Declaró un dividendo de 0,45 dólares por acción, un aumento del 50% con respecto al último dividendo pagado en enero. La acción se emitirá el 25 de julio a los accionistas al cierre de operaciones el 8 de julio.
La junta también aprobó un nuevo programa de recompra de acciones, con el objetivo de recomprar 3.000 millones de dólares en 2024.
Disney ha estado luchando con problemas que incluyen una caída en su negocio de televisión, un lento crecimiento en su negocio de parques temáticos y pérdidas en streaming. El año pasado, el empresario activista Nelson Peltz intensificó sus esfuerzos para sacudir al grupo cuando el precio de las acciones se desplomó.
El director ejecutivo Bob Iger se ha comprometido a realizar varios recortes de costos para abordar estos desafíos. La compañía dijo el miércoles que está en camino de alcanzar o superar su objetivo de 7.500 millones de dólares en ahorros para finales de 2024, y agregó que “seguirá buscando otras oportunidades”.
Las acciones también subieron un 8% en las primeras operaciones del jueves tras los resultados.
Nuevos anuncios: Juegos, contenidos, juegos.
Disney tuvo mucho que decir el miércoles con varios anuncios nuevos.
En particular, la compañía dijo que planea invertir 1.500 millones de dólares en el desarrollador de Fortnite, Epic Games, que Iger llamó “la mayor entrada de Disney en el mundo de los videojuegos”.
“Nuestra nueva asociación con Epic Games creará un juego dinámico y emocionante que integra las historias globales de Disney en la cultura épica de Fortnite, permitiendo a los consumidores jugar, ver, crear y comprar productos digitales y físicos”, dijo Iger. en el teléfono receptor.
Por el lado del contenido, la compañía dijo que Disney + será el único hogar para la adaptación de “Taylor Swift: The Eras Tour (Taylor’s Version)”. El vídeo del concierto incluirá cinco canciones adicionales, incluida “Cardigan”.
Mientras tanto, la franquicia “Moana” llegará a los cines en noviembre, ya que Disney se apoya en gran medida en secuelas y franquicias en medio de una taquilla en apuros.
Disney también anunció el cronograma para el servicio de transmisión (OTT) de la compañía ESPN, revelando que la plataforma se lanzará en el otoño de 2025.
El costo de ESPN escribió en una publicación en las redes sociales. que la reunión comenzará antes de que comience la temporada de fútbol el próximo año.
La expansión se produce después de la alianza de noticias de ESPN de Disney con Warner Bros. Discovery ( WBD ) y Fox ( FOXA ) lanzarán un nuevo servicio de transmisión de deportes, que se espera que debute en algún momento de este otoño.
Recolectar ganancias mirando
La pérdida de juegos dentro del segmento de entretenimiento cayó a $138 millones de una pérdida de $984 millones en el año anterior después de que la compañía aumentara los precios de la publicidad; Sin embargo, los suscriptores de Disney+, que excluye su producto indio Disney+ HotStar, cayeron secuencialmente en 1,3 millones debido a este aumento.
La pérdida de suscriptores, de acuerdo con las previsiones de la compañía, fue ligeramente superior a lo que esperaba Wall Street y las estimaciones de consenso preveían una pérdida de alrededor de 700.000 usuarios principales de Disney+.
La compañía dijo que espera agregar entre 5,5 y 6 millones de usuarios de Disney+ en el segundo trimestre. También espera un aumento positivo en los ingresos promedio por usuario, o ARPU, después de que el ARPU de Disney + aumentara secuencialmente en $0,14 en comparación con el cuarto trimestre.
Incluyendo ESPN+, las pérdidas netas directas al consumidor ascendieron a 216 millones de dólares en comparación con los 1.050 millones de dólares reportados hace un año.
“Seguimos esperando lograr rentabilidad para nuestros negocios integrados en el cuarto trimestre del año fiscal 2024”, dijo la compañía. “Creemos que este negocio será un motor de gran éxito para la empresa”.
En medio del reciente aumento de precios, la compañía también comenzará a implementar restricciones para compartir contraseñas. Disney dijo que es posible que no vea “beneficios” de estos acuerdos hasta la segunda mitad de este año.
Inmediatamente después de recibir el dinero, Disney envió un aviso a los usuarios de Disney+, advirtiendo que comenzará a limitar el uso compartido de cuentas a partir de marzo. El anuncio se produjo pocos días después de que Hulu enviara un aviso similar a sus suscriptores.
Iger, quien anteriormente dijo que la cantidad de usuarios que comparten cuentas es “significativa”, reveló por primera vez la respuesta de la compañía al intercambio de contraseñas durante su llamada de resultados de agosto.
Como recordatorio, Disney cambió recientemente su sistema de informes después de que el CEO Bob Iger reorganizara la compañía en tres unidades de negocios principales: Disney Entertainment, que incluye toda su cartera editorial y editorial; Eventos, que incluyen negocios de parques; y Deportes, que incluye las redes ESPN y ESPN+.
Así es como se desempeñaron estas acciones en el trimestre frente a las estimaciones de Wall Street compiladas por Bloomberg:
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Gastos de representación: 9.980 millones de dólares frente a los 10.540 millones de dólares esperados
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dinero del juego: 4.840 millones de dólares frente a los 4.620 millones de dólares esperados
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Ganan dinero: 9.130 millones de dólares frente a los 9.030 millones de dólares previstos
Los ingresos operativos totales alcanzaron los 3.880 millones de dólares, un aumento del 27% en comparación con el año anterior.
Los ingresos por entretenimiento aumentaron más del 100 % año tras año a 874 millones de dólares, ya que el segmento de experiencias produjo récords históricos en ingresos, ingresos operativos y margen operativo en el primer trimestre.
El segmento de juegos registró una pérdida neta de 103 millones de dólares, pero experimentó una mejora del 37% en comparación con una pérdida de 164 millones de dólares hace un año.
Mientras tanto, las redes lineales continuaron luchando. El segmento cayó un 12 % año tras año a 2.800 millones de dólares, mientras que los ingresos operativos de línea llegaron a 1.200 millones de dólares, un 7 % menos.
Alexandra Canal es reportero senior en Yahoo Finance. Síguelo en Twitter @allie_canal, LinkedIn, y envíele un correo electrónico alexandra.canal@yahoofinance.com.
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